Alexandra Tzanidou_

Alexandra Tzanidou

sie/ihr
Researcher

Erforschung von Präsenz und Repräsentation in der immersiven Kunst durch integratives immersives Theater

Alexandra Tzanidou, geboren und aufgewachsen in Griechenland, ist Doktorandin im Bereich Human-Computer Interaction (HCI) im Open Lab der Newcastle University. Sie hat einen Master of Science in Informatik an der Universität Mazedonien, Griechenland, und einen Master of Research in Digital Civics an der Newcastle University, GB. Seit 2019 ist sie EPSRC-Stipendiatin (EPSRC = Engineering and Physical Sciences Research Council). In ihrer Promotion beschäftigt sie sich mit der Entwicklung von Accessible Design Patterns und integrativen Forschungsmethoden für moderne soziotechnische Systeme, die auf dem sozialen Modell von Behinderung basieren. Ihre Forschung betreibt sie in Zusammenarbeit mit dem ersten professionellen inklusiven Theaterensemble in Griechenland. Dabei arbeiten sie sehr gemeinschaftsorientiert und verbinden die Disziplinen Kunst (hauptsächlich Theater), Behindertenforschung und HCI.

Projekt

In diesem Forschungsprojekt soll untersucht werden, wie integrative immersive Theaterproduktionen die Darstellung und Einbeziehung unterrepräsentierter Gemeinschaften, wie Menschen mit Behinderungen, Menschen mit marginalisiertem Hintergrund und unterschiedlichen kulturellen und sprachlichen Identitäten, fördern können. Die beiden Hauptschwerpunkte sind: 1. die Entwicklung eines Toolkits, das Künstler*innen mit begrenzten finanziellen Mitteln dabei hilft, integrative immersive Kunst zu schaffen; 2. die Erforschung der Verwendung von Avataren zur Förderung von Repräsentation und Inklusion im immersiven Theater, wobei auch Richtlinien zur Wahrung der Identität des Publikums vorgeschlagen werden. Diese Projektidee wurde aufgrund der Notwendigkeit entwickelt, die Freiheit der Meinungsäußerung und der Darstellung der Identität im virtuellen Raum zu gewährleisten, Mechanismen zu schaffen, die den Respekt unter den Teilnehmer*innen sicherstellen, und geeignete Maßnahmen oder Reflexe zum Schutz ihrer Rechte und Werte festzulegen, und zwar aufgrund der raschen Entwicklung der VR-Technologie und der Schaffung miteinander verbundener virtueller Welten.